Bethesda пояснила, чому авторам Prey for the Gods довелося перейменувати гру

Bethesda пояснила, чому авторам Prey for the Gods довелося перейменувати гру

Минулого тижня стало відомо про те, що працююча над Prey for the Gods студія No Matter була змушена змінити назву проекту. Це сталося за пару днів до релізу шутера Prey від компанії Bethesda Softworks. Багато користувачів у Twitter висловили обурення такою поведінкою компанії, що змусило її дати пояснення своїм діям.


"У нас не було ніякого іншого виходу, - пояснив віце-президент з маркетингу Bethesda Піт Хайнс (Pete Hines). - Якби ми не втрутилися, ми могли б втратити права на торгову марку Prey. Вибору у нас не було ".


Він погодився, що ситуація вийшла «не найприємніша» і заперечив коментаторам, які дорікають Bethesda в перевищенні своїх прав проти крихітної групи розробників з трьох осіб. "Думаю, вам здається, що No Matter лише недавно дізналася від нас про це, і ніякі спроби ніким не робилися. Це неправда ", - додав він.

Багато хто також згадав ситуацію з грою Scrolls, коли кілька років тому стався конфлікт між Mojang і Bethesda. За словами Хайнса, спроба авторів Scrolls зареєструвати таку торгову марку була припинена Відомством з патентів і товарних знаків США, і в підсумку Mojang змогла використовувати цю назву лише після видачі ліцензії від Bethesda. «В іншому випадку торгова марка Scrolls витіснила б нашу Elder Scrolls», - пояснив Хайнс.

Image