Современная графика начала зарождаться со времен появления первых графических ускорителей. Сначала графика носила чисто прикладной характер и служила для более удобного использования тех или иных систем. Позже начало выделятся самостоятельное направление, включающее в себя не только игровую и прикладную графику, но и просто «картины для души». Как же создают современную графику?
Вам понадобится
- Четко определить для себя направления в графике, в которых вы хотите развиваться
Инструкция
1. Для начала стоит определиться, какого именно плана создание графики вас интересует, т.к. вопрос «как сделать компьютерную графику» не совсем корректен сам по себе.
2. На сегодняшний день существует огромное количество программных комплексов и утилит, предназначенных для создания как простых графических эффектов, так и полноценных анимационных фильмов и игр.
3. В наше время существует два основных метода построения графических объектов — растровый и векторный. Графический объект, в рамках данной статьи — это либо полноценное графическое изображение, либо какая-то его отдельная часть.
4. Растровый метод подразумевает, что изображение состоит из т.н. «растров». Растр — это точка (иначе - пиксель), из множества которых строится итоговая картинка. У каждого пикселя есть такие параметры, как яркость, цвет и местоположение. Меняя эти параметры, мы изменяем изображение в целом.
5. Векторный же метод построения изображений подразумевает использование не точек, а линий. Каждая линия хранит ряд определенных параметров, таких как цвет, толщина и т.д.
6. Основное преимущество векторной графики перед растровой в том, что при увеличении объекта в первом случае будет происходит лишь изменение размера тех самых линий, из которых построен графический объект. В случае с растром изображение при увеличении будет неминуемо ухудшаться, т.к. количество точек, из которых построена картинка, строго ограничено.
7. Также под компьютерной графикой часто подразумевают флеш-анимацию. В основе флеш анимации лежит принцип изменения параметров и координат графических объектов со временем. При этом используется определенный формат — swf. Флеш часто можно увидеть в качестве рекламы на различных сайтах.
8. Если же рассматривать вопрос «как создать компьютерную графику» с точки зрения создания трехмерной графики, то в этом случае пойдет речь о создании т.н. «сцен». Сцена в трехмерной графике — это ваше рабочее пространство, в котором вы создаете те или иные объекты трехмерной графики.
9. Создание качественной трехмерной сцены подразумевает не только хорошее владение инструментами графического пакета, но и также желательны навыки фотографа для определения оптимальной точки для создания снимка сцены, а также для качественной постановки источников света.
10. Как правило, программы для создания качественной графики стоят ощутимых денег. Однако для начала можно начать с бесплатных вариантов.
11. Так, для создания растровой графики есть замечательный пакет “GIMP”, по функционалу не сильно уступающий всем известной линейке “Adobe Photoshop”.
12. Если вы хотите попробовать себя в создании векторной графики, можете обратить внимание на такие приложения, как “Adobe Illustrator”, “Macromeda FreeHand”, “Inkscape” и другие.
13. Для создания 3D-сцен новичку прекрасно подойдет “Blender”. Эта программа отличается относительно простым интерфейсом, и не смотря на бесплатную лицензию, предоставляет достаточно богатый простор для творчества. Из платных пакетов стоит обратить внимание на “3DMax” и “Maya”.
14. Если же вы собрались осваивать создание флеш-анимации, то можете попробовать себя в таком продукте, как “Macromedia Flash”. Кроме этого, есть еще и такие неплохие приложения, как Sothink “SWF Quicker” и “SwiSHmax”.
15. Как вы понимаете, изучение того или иного направления в графике требует много времени и сил, но с бурным развитием фриланс-бирж, вы можете не только обрести новое хобби, но и прилично на нем зарабатывать, рисуя на заказ.