«Ми підвели багатьох»: директор Bethesda Game Studios висловився про проблеми ранньої версії Fallout 76
Fallout 76 не критикував тільки ледачий. На старті гра рясніла помилками і страждала від малої кількості контенту. Багато хто швидко втратив інтерес до неї, а магазини почали роздавати дискові копії в якості подарунків при купівлі інших товарів. Існування безлічі проблем у ранній версії Fallout 76 визнав і директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). Він висловився на цю тему в недавньому інтерв'ю порталу Gamesindustry.biz.
Керівник заявив: "Сюжет і [традиційні] завдання з'явилися тільки в останніх версіях проекту, і, я думаю, що наші дизайнери відмінно показали себе в спробі розповісти історії через термінали, голографічні стрічки тощо. Навіть при тому, що елементи виживання змогли зацікавити багатьох людей, ми швидко зрозуміли: гра не дає нашій аудиторії те, чого вона дійсно хоче. Шанувальники були розчаровані тим, якою гра була в перші дні. Без сумніву, ми підвели багатьох ".
"Команда хотіла зробити щось інше, - продовжив Говард, - але публіка не завжди хоче чогось іншого. І це не провина [людей], що цілком зрозуміло. Як мені здається, ми, можливо, погано постаралися розповісти, наскільки сильно Fallout 76 відрізняється [від інших частин серії] ".
У тому ж інтерв'ю Тодд Говард розповів про майбутні онлайн-ігри від Bethesda Game Studios. За словами керівника, студія не заперечує можливий випуск проектів, схожих на Fallout 76.