Oculus Rift назавжди змінить ігровий процес
StarTrek Holodeck - втілення віртуального іммерсивного середовища - давно стала науковою мрією. Тиждень тому Oculus запустила проект Kickstarter для споживчої віртуальної гарнітури вартістю 300 доларів США, що включає відстеження голови і 3D-візуалізацію. Це дуже рідко, що я схвильований для трохи нового обладнання, але це змінить правила гри. Це може сформувати майбутнє ігор назавжди.
Віртуальна реальність, звичайно, не є чимось новим.
Зайдіть в будь-яку аркаду, і ви знайдете захоплюючі враження від винищувачів, гонок і боїв з Гандамом - і хоча перебільшені рухи, безумовно, додають щось до цього досвіду, все це схоже на іграшку і раптово закінчується, як тільки ваші монети закінчитися.
Важливо відзначити, що самі екрани як і раніше 2D, і незалежно від того, скільки 2D-екранів вони обгортають навколо вас, вони все одно щось упускають. Гідравліка класна, але вона працює тільки на ярмарковому майданчику і не є ні практичною, ні бажаною для дому. Давайте навіть не будемо говорити про вартість.
Звичайно, є і 3D-ігри, якими я дуже люблю, тому що це, мабуть, найбільш захоплюючий досвід, який ви можете отримати на даний момент - і хоча ціни на споживчому рівні, це все ще відносно неприваблива технологія через погану репутацію 3D в Взагалі це погано режисерські 3D-фільми і жахливі споживчі пристрої, такі як Nintendo 3DS. Звичайно, ви також обмежені розміром екрану і технічними труднощами конкуруючих і несумісних технологій (Чи можу я грати в 3D-ігри на своєму ПК або ноутбуці?? Напевно, ні)
Таким чином, ми залишилися з «очками» VR, які дійсно існують. На споживчому рівні Sony пропонує HMZ-T1, але дивитися на еквівалентний 50-дюймовий екран на відстані 7 футів не так вже й захопливо. Крім того факту, що навіть цей пристрій за 800 $ не відстежує голову.
Існують відмінні пристрої для військових та інженерних застосувань, але, звичайно, не за тією ціною, про яку більшість з нас могла б і мріяти. Затримка більшості цих пристроїв (під якою ми передбачаємо швидкість, з якою середовище рухається щодо рухів вашої голови) також є непомірно високою для ігрових програм.
По суті, немає споживчого рівня, справжній пристрій VR. Але Oculus Rift планує все це змінити.
Oculus Rift
Створена пристрасним інженером і геймером, який відправився на пошуки і нічого не знайшов, Oculus Rift являє собою віртуальну гарнітуру з екраном високої роздільної здатності, метою якого є створення максимально захоплюючого тривимірного досвіду, який ви можете купити на споживчому рівні. У поєднанні з відстеженням голови з малою затримкою ключ має розмір екрану - кут огляду 110 градусів (порівняно з 45 подібними пристроями) означає, що ви в основному не можете «бачити» екран взагалі - ви просто перебуваєте в гра Це дійсно можливо тільки в останні роки через різке скорочення виробничих витрат на маленькі екрани. Роздільна здатність складатиме 640 800 на око для комплектів розробника (але, можливо, вище в кінцевій споживчій версії) - в 3D - з повними 6 ступенями свободи (тобто ви можете рухати головою в будь-якому напрямку). Спочатку підтримка буде здійснюватися тільки на ПК або Mac - без консолей. Справедливості заради, витік документів Xbox передбачав, що Microsoft випустить подібний пристрій в 2014 році - але це ще далеко і повністю не підтверджено.
Ось рендер Ріфт.
Хоча насправді, зараз він тримається разом з клейкою стрічкою.
Будьте впевнені, індустрія дуже сильно за цим стоїть. iD Software, Valve, Epic Games (які володіють рушієм Unreal) і Unity не можуть бути більш схвильовані, і всі вони обіцяли підтримку, щоб якомога швидше інтегрувати це в свої ігрові процеси.
Компанія, яка стоїть за проектом - Oculus - складається з ветеранів RedOctane (Guitar Hero), Scaleform і Gaikai (компанія з хмарних ігор).
Назад проект, зараз!
На момент написання статті - через день після запуску проекту Kickstarter - початкова мета в розмірі 250 000 доларів вже була повністю профінансована - і до кінця дня вона повинна перевищити 1 мільйон доларів.
300 доларів принесуть вам набір розробника, доступ до SDK і копію нової «Doom 3 BFG», флагманської підтримуючої гри від John Carmack, а дати відвантаження розраховані на грудень цього року (можливо, трохи оптимістично). Майте на увазі, що це не буде фінальна споживча версія - вона є дійсно призначеною тільки для розробників, але це, безумовно, не завадить багатьом геймерам, таким як я, підтримати її в будь-якому випадку.
Це початок кінця?
Як би я не був схвильований цим неймовірним проектом, я повинен визнати, що трохи наляканий. У нас вже є люди, що вмирають перед 2D-екраном, коли вони грають в World of Warcraft, але що станеться, коли ми збільшимо інтенсивність візуальної глибини і емоційної прихильності; коли ми - буквально - занурені в цей фальшивий світ? Ігрова залежність ось-ось підвищиться.
Ми отримали монтажні докази того, що показує наші фізичні відносини страждають безмірно, коли наші уми і тіла зазнають онлайн порно -, с,; і якщо є щось, що ви можете гарантувати щодо будь-якої нової технології, так це те, що хтось десь придумає, як отримати на неї оголених дівчат. Легіони японського отаку вже почали уникати справжніх жінок на користь віртуальних 2D-подружок - скільки часу пройде до того, як якийсь заповзятливий видавець представить в Rift надзвичайно успішну ігру- симуляцію «Справжня подруга» (зображену нижче)? Насправді, їм навіть не потрібно - це гра DirectX, і, швидше за все, вона буде працювати «з коробки». Попрощайся, людство.
Добре, можливо, я занадто гостро реагую - і я все ще підтримую цей проект, незважаючи ні на що - але в майбутньому ми зіткнемося з більш жорстким вибором між суворою реальністю важких економічних часів і віртуальним світом нескінченності можливості. Це початок світу, зображуваного науково-фантастичним трилером Матриці?
Як ви думаєте, чи будете ви підтримувати проект? Ви стурбовані наслідками, які дійсно захоплююча гра може мати для суспільства? Якщо ви не можете сказати, я до біса схвильований, і я не можу дочекатися, щоб взяти в руки один з них.