Успіхи Cities: Skylines за 4 роки існування - 6 млн копій та інші досягнення

Успіхи Cities: Skylines за 4 роки існування - 6 млн копій та інші досягнення

Видавництво Paradox Interactive і студія Colossal Order відзначають чотириріччя містобудівної стратегії Cities: Skylines. За час після запуску кількість проданих копій перевищила 6 млн одиниць, причому тільки за останній рік цей показник зріс на мільйон. Втім, це далеко не всі рекордні числа.


Творці стратегії повідомляють, що загальний час, проведений в Cities: Skylines, склало 17 млн днів, чисельність городян досягла 2,2 трильйона, а кількість міст підібралася до 40 млн. Серед інших цікавих показників, що свідчать про величезну популярність стратегії, розробники повідомили наступні:


  • кількість гравців, які досягли мети Megalopolis Milestone - 2 185 317 осіб;
  • кількість побудованих будівель Paradox Plaza - 7 007 128.
  • найпопулярніша конструкція - вітрова турбіна;
  • кількість модифікацій, створених спільнотою - 175 970.

Студія Colossal Order обіцяє продовжувати підтримувати своє дітище, відповідаючи на запити спільноти. Так, з нагоди чотириріччя команда приготувала особливі ігрові події в Cities: Skylines на всі вихідні. Ті, хто мріяв про власного Чірпера, можуть поділитися своїм дизайном помічника в соціальних мережах Cities: Skylines, і, можливо, він з'явиться в грі. Прийом робіт закінчиться в понеділок, а потім Colossal Order додасть кращий вигляд Чірпера в гру. Також обіцяна роздача безкоштовних радіодоповнень від кращих творців модифікацій Cities.

За чотири роки гра Cities: Skylines стала одним зі стовпів жанру містобудівних симуляторів і однієї з найбільш продаваних ігор у світі. Крім ПК (у версіях для Windows, MacOS і Linux), стратегія також представлена на PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch.

У нашому огляді Євген Кузьмін високо оцінив гру, назвавши її містобудівним симулятором десятиліття. Він відзначив прекрасні містобудівні можливості, приємний зовнішній вигляд, велику кількість інструментів для роботи з контентом і перевагу над SimCity 2013 за всіма статтями. Втім, він також вказав на недостатню самобутність гри і занадто механічний процес управління містом на момент виходу. 

Image