Вселенная как компьютерная игра

Вселенная как компьютерная игра

Когда я первый раз услышал версию, что наш мир является лишь чьей-то компьютерной игрушкой, то счел ее исключительно антинаучной. По-моему, такой же она остается сейчас. Тем не менее, появляются все новые доводы в пользу данной сумасшедшей версии. Ею занимаются серьезные ученые. А главное, набирающие мощность вычислительные машины позволяют моделировать все более сложные и масштабные процессы. Среди них: атомный взрыв, земная атмосфера, развитие галактик и даже их столкновение.


В 1970 г. появилась нашумевшая игра "Жизнь", изобретенная английским математиком Дж. Конвеем. Правда, до реальной жизни, в смысле биологических объектов, ей далеко как до неба. Но игра была отголоском гораздо более серьезных задач. В 1940-х годах Дж.Нейман создал математическую модель машины, которая может воспроизводить сама себя. Правила в ней оказались очень сложными. Конвей попытался упростить идеи Неймана. Полноценной машины при этом не получилось, но вышла поучительная игрушка.


(Кстати, на компьютере совсем не трудно сделать самовоспроизводящуюся программу. Таковы все вирусы. Другое дело, что они пользуются ресурсами компьютерной среды, а не создают себя из ничего. Но, собственно, все живые существа чем-то активно пользуются и в космическом вакууме не водятся.)

Впрочем, родственные идеи ходили еще в XIX веке, когда были обнаружены самоподобные множества (функция Больцано, функция Вейерштрасса, множество Кантора). Позже в 1975 г. Б.Мандельброт ввел для таких множеств термин "фрактал". Во фракталах, как и в игре "Жизнь", из очень простых правил получаются сложные и впечатляющие конструкции. На фрактал очень походят снежные узоры на окнах, ветви деревьев, прожилки листьев, кровеносная система, дельта реки и многое другое. Это подвигло энтузиастов заявить, что фрактал лежит в основе мироздания и жизни.

Во всяком случае, многие сложные конструкции могут быть взращены очень небольшим механизмом, подобно тому как из маленького семечка вырастает огромное дерево.

А простые правила легко закладываются в вычислительную машину. Но только при достаточной их мощности в XX веке заиграли на всю мощь фракталы, так как ранее на бумажке сосчитать что-либо было трудно. Теперь же результат получается почти мгновенно. Заложив правила, можно за несколько секунд посмотреть историю галактики, реально растянувшуюся на миллиарды лет.

Так что компьютерное моделирование давно перешло из разряда игр в обычную практику. Естественно встал вопрос о моделировании человеческого мышления и даже целой цивилизации. Возникло и естественное возражение, что машина не может мыслить или, по крайней мере, у нее нет души, значит, социальные процессы нельзя полностью воспроизвести.

Возможно, современные железяки и не могут мыслить, а также иметь душу. Однако, не исключено, что более развитые разумные существа используют более сложные материалы и, в частности, разобрались, из какой субстанции состоят души. Так что компьютер далекого будущего - это, конечно, не однозначный калькулятор. Он может использовать известные нам биологические структуры и все, что пока еще не найдено.


Устойчивый рост памяти и скорости ЭВМ показывает, что через сотню-другую лет нутро компьютера будет вполне сопоставимо со всей Вселенной. А главное, прокручивать там можно будет все чуть ли не мгновенно.

Если наш мир - лишь игра, то где-то должны быть искусственные границы этого мира. Предлагаются разные эксперименты, а иногда уже и выводы. Я не буду освещать всю историю данной проблемы. В Интернете ее можно посмотреть в небольшой статье С.Кузиной "Вселенная - это компьютерная игра сверхцивилизации".

А здесь лучше остановиться на философских аспектах. Разумеется, встает вопрос об игроке, который затеял всю эту игру в нашу Вселенную. Но если половина человечества охотно верит в Бога, то почему бы не поверить в хоть и могущественное, но все же ограниченное создание?

На вопрос о происхождении игрока дают такие версии. Он сам есть часть чьей-то игры, и таких вложенных игр много или даже бесконечно много. Или игрок вызрел каким-то естественным путем из неживой материи. Таким образом, проблема первоначального зарождения жизни не снимается. Быть может, она была всегда? Или всегда был Бог - компьютерный игрок?

Теперь, зачем нужна сама игра во Вселенную? Возможно, ради самой игры. Наверное, страстью к экспериментам не обделены даже высшие существа. Но если речь идет об игроке с ограниченными возможностями, то очевиден и практический интерес: развить свои возможности. Ведь если в компьютерной Вселенной (почти мгновенно по меркам игрока) разовьется разум, то почему бы ему не превзойти создателя? А значит, игрок получит новый источник невиданных им прежде знаний и умений.

Наверное, игру во Вселенную можно запустить с простейшими правилами (как в игре "Жизнь). Но возможно, что не все простейшие варианты ведут к быстрой и богатой эволюции. Так что игроку не лишне подкинуть в свою машину некие заготовки для затравки, скажем, молекулы ДНК.

В связи с этим вспоминаются ученые, высмеянные еще Дж.Свифтом, которые добывали знания случайным перебором слов. Действительно, для серьезных ученых это сомнительный метод, хотя бы потому, что не понятно, к какой науке будут выдаваться удачные словосочетания. Но если посмотреть на поэзию, то нетрудно убедиться, что метод отменно работает. Хотя полученные умные мысли трудно куда-то приложить, но впечатление они часто действительно производят.


В плане мощных и отнюдь не железных компьютеров старая идея уже не кажется столь нелепой. Ведь раньше трудность была в отделении мусора и осмыслении неисчерпаемого материала, получаемого простым перебором. И совсем другое дело, если материал будет автоматически просеиваться и оцениваться. Надо лишь чтобы наряду с источником разнообразия когда-то образовался шустрый и грамотный контролер.

А если перебирается вся Вселенная, то в ней, хоть и не сразу, такой разумный контролер может в принципе вызреть.

Таким образом, цель развития нашей Вселенной могла бы состоять в создании более опытного напарника для некоего игрока. По достижении нужного состояния они могут вступить в контакт, затеять новые дела, а может быть, и игры с целью обрести еще более умных и способных друзей.

Напомню, что все это только гипотеза, антинаучное предположение, каких в обществе есть немало. На данный момент ее нельзя ни доказать, ни опровергнуть. Скорее всего, не помогут эксперименты, так как разработчики игры позаботились о нужных границах и преградах, чтобы слишком любопытные земляне и им подобные раньше времени не залезли, куда не надо. А может, о границах и не надо особо заботиться. Например, не выскакивает же изображение на экране телевизора за пределы экрана.

Тем не менее, быстрое развитие вычислительной техники указывает на то, что моделировать можно будет очень многое. А почему бы и не всю Вселенную? Н.В.Невесенко


Image