Переклад статті "Game a Week: Year In Review «» про те, як Adriel Wallick весь попередній рік робила (або намагалася робити) по одній грі на тиждень.
Я починала проект «Гра за тиждень» для того, щоб знайти мотивацію.
Як я говорила багато разів до цього, я почала дотримуватися правил, які сама ж і встановила, щоб поліпшити свою продуктивність. Досить швидко стало зрозуміло, що встановлюючи терміни, створюється відчуття значущості завдання, над якою ведеться робота, і не важливо які наслідки (або відсутність їх) виникнуть, якщо не вийде витримати ці терміни.
Ось так і був «народжений» термін на тиждень, і я почала робити ігри, дотримуючись цього обмеження.
Я досить швидко увійшла в ритм, подолавши складності перших декількох тижнів. Робочий режим не завжди був «на висоті», через те, що досить багато часу витрачалося на прокрастинацію, але я завжди жорстко дотримувалася наміченої мети: закінчити гру до неділі.
Щотижня я розповідала про те, що я повинна закінчити гру, тому що Я ПОВИННА зробити це. Мені потрібно було зупинитися, сісти і сконцентруватися на роботі тому, що у мене був цей «понад-важливий» термін, якого я повинна була дотримуватися. Насправді не було ніяких наслідків, якщо я не змогла б закінчити гру (мені не платили зарплату, у мене не було боса і т. п.), але я намагалася повністю дотримуватися наміченої мети. Ідея «гри за тиждень» стала моїм босом.
Усвідомлення цього прийшло до мене тільки тоді, коли я почала писати цей пост, але «гра за тиждень» дійсно була моїм босом останній рік. Якщо у мене не виходило закінчити гру, то я підводила «гру за тиждень». Мені потрібно було писати щотижневі звіти про виконану роботу, щоб показати «грі за тиждень», чого я досягла. Якщо мені здавалося, що у мене не вийде зробити чергову гру за тиждень, то мені потрібно було обговорити це з «грою за тиждень», щоб бути впевненою, що ця містична сутність «гра за тиждень» дасть добро на мою «відпустку». Все оберталося навколо моєї поточної позиції розробника ігор в корпорації «Гра за тиждень».
Через час, все це здається досить дивним: я кинула роботу і могла займатися чим завгодно, без необхідності звітувати перед ким-небудь... Але в підсумку придумала собі вигаданого боса, який би стояв за моєю спиною.
У мене був великий досвід участі у видах спорту «на витривалість», але я досить пізно відкрила для себе біг (я пробігла свою першу милю без зупинки в 2009 році). Зате, після того, як я почала займатися бігом, я вже не кидала його. Незабаром після цього я записалася на своє перше змагання з тріатлону, а потім, витрачала більшу частину свого вільного часу на тренування.
Я чітко пам'ятаю мій перший напів-марафон. Я тренувалася на стільки ефективно, на скільки могла, їла тільки певну їжу і спала достатню кількість часу в ніч перед забігом. У ранок змагання було досить холодно (забіг проходив в середині листопада в передмісті Бостона) і підігрів моєї машини вирішив, що він не буде працювати. Мій друг і я дісталися до місця забігу разом, припаркувалися і прогулялися поруч, щоб зігрітися і заспокоїти нерви. Для себе я встановила секретну мету: пробігти всю дистанцію менше, ніж за 2 години. Але, відверто кажучи, я була б рада, якби я просто не зійшла з дистанції (УВАГА СПОЙЛЕР!!! Я пробігла всю дистанцію за 1 годину 57 хвилин і 56 секунд).
Під час забігу я пройшла 4 чітких мислених етапи:
0-3 милі: я так втомилася, як я пробіжу ще 10 + миль? Я ніколи не зроблю цього...
4-10 миль: Все чудово! Я увійшла в ритм, слухаю Гаррі Поттера, сценарій чудовий і все... О, дивіться, ще одна миля пройшла. ЧУДОВО! Залишилося пройти кілька миль!
11-12 миль: Я ТАК ВТОМИЛАСЯ, Я НЕ ЗМОЖУ ЗРОБИТИ ЦЬОГО, МЕНІ ПОТРІБНО ЗДАТИСЯ ПРЯМО ЗАРАЗ.
13 миль: Ще трохи, я не можу зупинитися зараз тому, що фінішна лінія зовсім поруч, я в буквальному сенсі бачу її.
(Після забігу: Я ТАК ГОРДА СОБОЮ! Я МОЖУ ЗРОБИТИ ВСЕ, ЩО ЗАВГОДНО!)
Я розповіла про цей досвід, тому що, працюючи над «грою за тиждень», я пройшла через такі ж психологічні етапи.
1-8 тиждень:
Раніше я вже писала про перші кілька тижнів «гри за тиждень», але, якщо говорити коротко, то це було складно. Мета здавалася неймовірно складною і мені потрібна була підтримка близьких людей. На щастя, у мене був Ремі, який постійно підштовхував мене. Це він придумав ідею створення гри щотижня і він не соромився вказати мені на те, якими жалюгідними і безглуздими були всі мої виправдання протягом перших декількох тижнів. Він був тим спостерігачем, який вірив у мене, і протягом перших миль він вказував мені напрямок і говорив мені, щоб я продовжувала бігти. Варто відзначити, що більшість з ігор, які я зробила в перший місяць або два, були жахливими. У більшість з них було неможливо грати, деякі були просто не дуже хорошими. Були погано спроектовані ігри, і, в більшості випадків, їх навряд чи можна було назвати завершеними.
9-46 тиждень:
Проте, після перших тижнів я знайшла свій ритм і почала розуміти, як потрібно організовувати роботу, знайти хорошу ідею і правильно спланувати час. Я більше не потребувала когось, хто б постійно підштовхував мене, так як цей обов'язок я взяла на себе, тим не менш, думка про те, що поруч зі мною є хтось, хто може підтримати мене і дати корисну пораду, надавала мені сил.
За останній рік я зустрічала багатьох розробників, які надихалися моїм досвідом і планували почати щось на зразок «Гри за тиждень», але, більшість з них зупинялося після декількох тижнів. Якщо вірити науці, потрібно 66 днів, щоб сформувати звичку, і, схоже, що те ж саме стосується постійно оновлюваних проектів. Буває досить складно прорватися через перші кілька тижнів, але, як тільки ви зробите це - БАМ! - і це стало частиною вашого повсякденного життя.
Незважаючи на злети і падіння, на цьому проміжку часу були придумані мої улюблені ідеї і, в цілому, я відчувала себе найкраще щодо моїх здібностей. На цьому етапі, я не думала про «Гру за тиждень», як про якусь випадкову роботу, про яку мені потрібно постійно нагадувати, я думала про це, як про звичайну частину мого життя.
47-51 тиждень:
Щось пішло не так.
Все почалося з того, що я не працювала над грою протягом 47-го тижня. Цьому було багато причин, але, в кінцевому підсумку, все зводилося до втоми. Я була втомленою, мій мозок був втомленим, і я просто не могла знайти сили зробити щось. Всі попередні рази, коли мені потрібно було зробити перепочинок і відволіктися від «Гри за тиждень», я відчувала себе оновленою і повною сил. Але цього разу все було по-іншому. Я була як і раніше втомленою, я відчувала себе точно так само, як і на попередньому тижні, і було відчуття, що нічого не зможе виправити цього. У цей момент я вперше згадала про свій досвід участі в марафонах. Я перебувала на завершальній стадії, але кожен крок давався з величезними труднощами. Мені хотілося тільки одного: зупинитися і дозволити собі відпочити. Але я розуміла, що якщо я пропущу наступний тиждень, це буде означати кінець всього: момент буде упущений, і я не завершу рік так, як я запланувала.
Тому, я робила все, щоб «продовжувати бігти». Я була втомленою, але розуміла, що попереду залишилося всього кілька тижнів, і мої відчуття будуть набагато краще, якщо я продовжу працювати, ніж якщо я дам слабину для тимчасового перепочинку.
52 тиждень:
До кінця року у мене залишилося зовсім небагато енергії. 7DFPS, ProcJam і знання, що незабаром я зможу відпочити, дали мені ту мінімальну кількість енергії, яка мені була необхідна, щоб придумати нову ідею. Незважаючи на те, що я не закінчила гри для 7DFPS або ProcJam, вони надихнули мене і додали сил, щоб довести все до кінця (як і на початку шляху, мені необхідно було щось, що тримало б мене в тонусі). Я не була в змозі працювати в повну силу, але, принаймні, у мене вийшло зробити щось цікаве, щоб завершити рік «на високій ноті».
Протягом останнього року мені ставили велику кількість запитань щодо «Гри за тиждень», тому я вирішила завершити цю статтю відповідями на найбільш часті з них (деякі відповіді будуть скопійовані звідти, де я вже відповідала на них):
- Скільки часу у вас йде на створення гри за тиждень?
Цей час дуже сильно варіюється і, безумовно, залежить від того, як йдуть справи в цілому і на скільки мені цікава ідея поточної гри. Якби я працювала по-найму або була задіяна в інших більш термінових проектах або подіях, то «Гра за тиждень» перестала б бути моїм головним пріоритетом. Я ніколи не засікала, скільки саме я витрачала на створення гри (одне з моїх головних жалю в ході цього проекту), але, думаю, що це буде чимось близько 30-50 годин на тиждень.
- Звідки у вас гроші на життя?
Мені досить сильно щастить у багатьох аспектах життя. І те, що відразу після закінчення університету у мене вийшло почати працювати в добре оплачуваній індустрії, теж можна вважати везінням. До того ж, я досить довго жила дуже скромно, тому, у мене була можливість «розтягнути» мої заощадження майже на 1.5 роки. За цей час мені довелося взятися за підробіток всього кілька разів.
Я завжди намагаюся подорожувати на стільки рентабельно/дешево, на скільки це можливо. Так само, я намагаюся економити гроші і на інших аспектах життя. Коли я займалася підробітком, мені було складно знаходити час, щоб продовжувати «Гру за тиждень», але у мене завжди виходило зробити це. Часом, проблеми у фінансовому плані впливали на мій настрій, мотивацію і на моє відчуття життя в цілому, але, будучи програмістом, я, на щастя, могла досить легко знаходити роботу, коли це було необхідно.
Плюс до всього, я знаю, що моя сім'я і мої друзі завжди допоможуть мені, якщо в моєму житті настане дійсно складний етап. У моєму «дорослому житті», мені ніколи не доводилося звертатися до них за фінансовою допомогою, але, розуміння того, що поруч зі мною є люди, які виручать мене, певно давало мені деяку свободу в діях і можливість піти на деякі ризики.
- Чому саме рік?
У мене немає гідного пояснення цьому.
Рік виглядає, як відповідна кількість часу для подібного проекту.
- Чи коштувала гра зволікань?
Для мене і для того, що було потрібно мені - так. 100%
Рік тому, коли все починалося, я була втрачена, і цей проект виявився відмінним способом направити мене в потрібне русло, яке я так відчайдушно намагалася знайти. Проект дозволив мені знайти сили і намітити мету, в той момент, коли я була впевнена, що ніколи не зможу знайти ні того, ні іншого. Проект допоміг мені впорядкувати підхід до самонавчання, в тих областях розробки ігор, де у мене майже не було досвіду. Я стала більш досвідченою і впевненою в собі (якщо порівнювати мене сьогоднішню зі мною «річної давності»), і це - дивовижне почуття.
- Чи є у вас бажання повторити цей проект?
Не думаю.
Я не кажу «ні», але я не бачу ситуації, при якій я б захотіла/мені було б потрібно/я б знайшла сили почати подібний проект знову. Але, я б із задоволенням зайнялася чимось схожим. Взагалі-то, думаю, це буде з моїм наступним кроком. Мені б хотілося взяти деякі з ігор, і попрацювати над ними в більш серйозному ключі.
Імовірно, це буде щось на зразок «Гри за квартал», де я буду намагатися завершити повноцінну гру за 3 місяці, і постараюся доопрацювати 4 гри.
- Рекомендували б ви мені почати подібний проект?
Можливо.
Незважаючи на всі переваги, в даному проекті присутня велика кількість недоліків/складнощів, які можуть вплинути на вас, а можуть і не вплинути.
Цей проект був більш виснажливий в психологічному плані, ніж я передбачала. НАБАГАТО більш виснажливим. Бували тижні, коли я могла, в прямому сенсі, загнати себе в землю, в спробі завершити гру (або навіть почати її). У перші кілька разів, коли це траплялося, я не була підготовлена до цього, і я думала, що я слабка. Але виявилося, що я просто людина, як і всі ми.
Думаю, що наступна рада буде найкориснішою з усіх рад, які я коли-небудь давала щодо цього проекту (або подібних йому): якщо у вас не вийшло закінчити гру за тиждень, ЦЕ НОРМАЛЬНО! Дайте собі відпочити і повертайтеся до проекту наступного тижня. Замість того, щоб корити себе за те, що ви відчуваєте себе втомленим, дозвольте тілу і розуму відпочити, і порадійте тому, що ви дбаєте про себе.
Люди задіяні в геймдеві часто ігнорують ознаки втоми і змушують себе працювати ще старанніше, поки сили не вичерпаються. У якомусь сенсі, ця властивість гідна захоплення (ух ти, подивіться як заряджена ця людина!), але це не найкращий спосіб працювати ефективно протягом довгого часу.
Дуже важливо зуміти повернутися до проекту після цього тижня відпочинку. Досить легко втратити бажання працювати над проектом і закинути його, після «пропускання» тижня. Ось чому вам потрібно давати собі можливість відпочити і визнати, що відпочинок - це нормально! Приймаючи це, ви відсікаєте купу проблем, пов'язаних з «невдалим» тижнем.
Я досить багато спілкувалася з людьми щодо недоліків «Гри за тиждень», правда, я не впевнена, чи є ці недоліки, дійсно недоліками, чи це просто результат моєї неправильної роботи над проектом. Але, в будь-якому випадку, є кілька моментів, які я не змогла поліпшити в ході роботи над «Грою за тиждень»:
- Як продати гру.
- Як відполірувати гру.
- Як просувати гру.
Проект допоміг мені навчитися швидше створювати прототипи, відсіювати погані задумки і дивитися на те, що я створюю з критичної точки зору і аналізувати свої помилки. Але я питаю себе: на скільки я готова до того, щоб створити комерційно успішний продукт?
Загалом, якщо ви тільки починаєте робити ігри, якщо у вас немає практично ніякого досвіду в розробці ігор, якщо ви не знаєте куди повинні рухатися далі, якщо у вас немає бажання займатися чимось, якщо у вас є величезна кількість вільного часу, якщо ви розумієте, яким спустошуючим (ментально) подібний проект може бути, якщо у вас є хтось, хто може підтримати вас, якщо вам подобається випробовувати себе на міцність, тоді так, я б рекомендувала подібний проект.
- Що далі?
Зараз я дала собі невеликий перепочинок. Незважаючи на те, що в моїй голові повно ідей для нових ігор, я вирішила сконцентруватися на якийсь час на роботі, щоб налагодити свої фінансові справи, і дати можливість відпочити голові. Так само, я беру участь в Train Jam, а так само із задоволенням проводжу час зі своїми близькими і друзями.
- Які з ігор ваші улюблені?
Я б вибрала наступні (нові ігри - раніше за списком):
52 тиждень (коли я дізналася про шейдери)
49 тиждень (ігри про кролика, який какає і є морквини)
48 тиждень (гра-метафора того, на скільки виснажливим «Гра за тиждень» може бути)
45 тиждень (гра про гравітацію і космос)
34 тиждень (гра про пердеж)
27 тиждень (гра про польоти і почуття)
25 тиждень (гра, яка насправді є twitter-ботом)
23 тиждень (гра-сайдскроллер часової петлі)
15 тиждень (гра, яка поєднує в собі SpellTower і Fizz-Buzz)
13 тиждень (гра про вирощування кола, а так само гра, яку зламали Firehose Game, щоб змусити таблицю рекордів лаятися)
10 тиждень (гра, яка є FPS текстовою пригодою)
5 тиждень (перша по-справжньому весела гра)
2 тиждень (гра, в якій занадто багато струсу екрану)
… а ще Джон змусив мене вибрати найулюбленішу гру з цих усіх, і я згадала, що найбільше сміялася і посміхалася, коли робила гру 34-го тижня. Тому, я виберу гру 34-го тижня, як найулюбленішу (потрібно відзначити, що відрив від 45 тижня ооооооочень маленький).
- Як ваше самопочуття?
Гаразд, я розкрию таємницю: ніхто не ставив мені цього питання, але мені хотілося б відповісти на нього.
Як я говорила раніше, так чи інакше, весь минулий рік я займалася «Грою за тиждень». І, незважаючи на те, що я отримую задоволення від перепочинку, мені здається, що я повернулася до того, з чого все починалося в Листопаді 2013-го, коли я відчувала себе втраченою і без особливої мети. У мене досить розмиті плани на рахунок того, в який бік мені варто розвиватися, а ще мене лякає те, що я знову належу тільки сама собі.
Правда цього разу, я більше знаю про себе і про свої робочі навички, але це не сильно допомагає у виборі подальшого напрямку. На даний момент я фокусуюся на речах відмінних від «домашніх» ігрових проектів, але я знаю, що це тимчасово, і через якийсь час я знову захочу повернутися до подібної роботи.
Я знаю, що я отримала багато знань і вивчила багато речей, але, поки що, я так само «втрачена», як і на початку «Гри за тиждень». Звичайно, це пройде, але все одно, закінчення проекту не таке легке, як могло б бути.
І так...
Як я говорила на самому початку: найголовнішою причиною початку «Гри за тиждень» був пошук мотивації. Принаймні, я змогла знайти мету для більшої частини попереднього року. Я завершила досить серйозний етап, відточила своє вміння проектувати проекти і стала відчувати себе набагато впевненіше у великій кількості аспектів розробки ігор.
Я пишаюся тим, що змогла присвятити останній рік «Грі за тиждень». Мій мозок виснажений і мені трохи сумно через те, що все закінчилося, але я з хвилюванням чекаю наступного етапу свого життя. Мені трохи страшно через те, що я не знаю, що саме стане «наступним етапом», але, тим не менш, я чекаю його з хвилюванням.
І, на завершення, 52 моїх фотографії на різних стадіях проекту: