Про марність комп "ютерних іграшок

Про марність комп "ютерних іграшок

Давно хотів написати розгорнуту статтю про комп'ютерні ігри. Бо негативу про них у мережі повно, а позитиву якось не дуже. Хоча в житті все абсолютно навпаки. У мене купа знайомих, які вбивалися добою в квейк, діабло, контр-страйк і у яких при цьому не поїхав дах, які встигали при цьому вчитися, заробляти гроші, займатися спортом, мандрівати, читати. Генеральний директор «Фарлепа», досить великої української компанії, грав з сином в МУ-онлайн півтора року. Найбільш запущений з відомих мені випадків - школяр. Прогулював школу, з клубів не вилазив років три. Настав час - взявся за ум. бізнесмен зараз. І грати не забуває - приїжджає пару раз на місяць в улюблений клуб. Але зараз мову веду не про своїх знайомих. Дуже багато хто продовжує жити, граючись. Серед таких - Стів Джобс. Потрібно представляти товариша? Отже, Apple оформила черговий патент. Згідно з цим документом, Стів Джобс (Steve Jobs) задумав революцію в роботі інтернет-магазинів. Розробникам здається, що сучасна мережева торгівля позбавляє користувачів певних радощів шопінгу. Щоб позбавити нас відчуття відчуженості та стерильності під час купівлі товарів, Apple збирається зробити інтернет-магазини більш інтерактивними.


Для цього компанія має намір спорудити нову оболонку, що нагадує одночасно MMOG Second Life і Home від Sony. Тобто користувач отримує персонажа, який і «ходить» в магазини. Відомо, що кожен такий віртуальний чоловічок отримає спеціальний рейтинг: N - «новачок», E - «експерт».

Фахівці розмірковують про доцільність подібних змін. Apple вважає, що нудні мережеві магазини не доставляють покупцям радості, а значить не стимулюють їх до нових придбань. Однак багато в чому відмінності судомних пробіжок по супермаркетах від інтернет-торгівлі і пояснюють успіх останньої. Можливо, компанія також реанімує свій проект e запущений в 1994, але згодом закритий в 1995.

Яка чудова в своїй простоті ідея. Адже всі у щось грають. Чому не перетворити на гру шопінг?

Image