24 години Oculus Rift

24 години Oculus Rift

Це була моя провина. У мене скінчилися уламки, коли я різав вліво, а не вправо, і тепер мені ніде сховатися. По кабіні сходить тривога, на скляному куполі утворилися тріщини, і я щойно згорів у контрзаходах. Виходу немає, і як тільки я починаю обертати корабель обличчям до обличчя з противником, все вибухає. Скло летить до мене всередину, і тоді все повітря в кабіні висмоктується в космос.


У реальному світі я глибоко видихаю, і мій пульс збільшується. Це відбувається кожного разу, коли я помираю в Eve: Valkyrie, і це перший з десятків разів, коли моє тіло реагувало фізично на те, що я бачив в Oculus Rift CV1.


В обладнанні віртуальної реальності немає нічого нового, але зусилля цього покоління в області стеження за головою, дисплеїв з більш високою роздільною здатністю і цін, які працюють в деяких, але, ймовірно, недостатньо будинках, створили привабливе місце для гри. У багатьох відношеннях нинішній стрибок у віртуальній реальності почався з обіцянок, зроблених, коли майбутні власники вперше натиснули на Oculus Rift Kickstarter. Захоплююче середовище для ігор, сумісність з Xbox One і абсолютно новий світ для відео були на вершині списку, і навіть тоді, коли був перший набір розробника, було ясно, що Rift буде чимось особливим. Два роки потому і кілька змін - не кажучи вже про окреме мобільне партнерство з Samsung - ясно, що раннє бачення апаратних можливостей Oculus Rift було реалізовано.

Найбільш важливі речі, які Oculus виконав за допомогою Rift для роздрібної торгівлі, - це простота використання і хороший вибір вмісту для запуску. Колишній Окулус в основному прибив. З коробки не могло бути більш ясним, що ви повинні робити з Rift. Підз'єднайте кабелі, дотримуйтесь простих покрокових інструкцій у керівництві з установки, вказаному в коробці, і одягніть гарнітуру.

Oculus - великий шанувальник, який розповідає людям, що ви можете надіти гарнітуру, як бейсболку, і здебільшого це правда. Якщо ви носите окуляри, вам потрібно спочатку надіти гарнітуру замість того, як вам говорять інструкції, а підгонка більш ніж туго - дивно менш комфортно, ніж насправді при використанні Samsung Gear VR - але воно працює. Після того, як гарнітура встановлена на вашій голові правильно, інструмент для регулювання очей простий у використанні і ефективний. Гарнітура сидить на вашій голові, не спираючись на ніс, залежно від форми вашого обличчя. Якщо у вас тонкий ніс, ви виявите, що можете дивитися своїм носом у реальний світ, що також викликає легку кровотечу в самій віртуальній реальності.

Гра в гру, безумовно, є головною подією, і ця частина працює на диво добре.

Кілька годин використання, і одна річ, яка очевидна в дизайні цієї гарнітури, - це необхідність майже постійної чистки. Пил на лінзах, частинки шкіри після того, як хтось ще її використовував, і відбитки пальців всюди змусять вас боротися за спиртові серветки і серветки з мікрофібри. Цікаво, що Oculus нічого не включає в комплект для чищення. Більшість гумових поверхонь досить легко прати, але ВК-тканина навколо зовнішньої оболонки збирає все і вся. Те ж саме, ймовірно, справедливо щодо ременів на липучці з плином часу, хоча це навряд чи буде проблемою, якщо ви не будете постійно пристосовуватися.

Подібно до того, що ми бачили з Samsung Gear VR, Oculus створив віртуальне середовище зі зручною системою меню для дослідження. Стіна контенту розбита на пару простих груп, з великими іконками і текстом, тому ви не будете хизуватися, щоб побачити, що відбувається. Віртуальне середовище в даний час являє собою футуристичну квартиру, де ви знаходитеся в центрі на великому килимі з книгами і каміном, що оточує вас. Контентна стіна заповнена іграми, але деякі з них будуть відразу знайомі більшості. Єва: Valkyrie і дві інші гри доступні для негайного встановлення, але якщо ви шукаєте велику знайому назву з традиційного набору ПК або консолі, ви будете розчаровані. Це не означає, що тут не так багато цікавих речей, вони просто незнайомі. Чого не вистачає, так це відео додатків. Gear VR на базі Oculus пропонує десятки варіантів, включаючи Hulu і Netflix. Можливо, ці програми затримуються або вимагають різних ліцензій для роботи з настільним обладнанням з браузера, але дивно бачити, що вони відсутні.


Встановлення нової гри в середовищі Oculus зараз трохи засмучує. Ви натискаєте кнопку встановлення за допомогою входящего в комплект контролера Xbox One, а коли вона закінчується, вам пропонується видалити гарнітуру і виконати «остаточну установку» на моніторі. Це означає, що потрібно зняти гарнітуру, натиснути одну кнопку на комп'ютері і знову включити гарнітуру. З Eve: Valkyrie це сталося вдруге після встановлення, щоб ви могли зв'язати свої облікові записи Eve і Oculus. Цей процес здається непотрібним; рендеринг стільниці у віртуальній реальності для вас, щоб ви натиснули одну кнопку, було б тривіальним і значно зменшило б навантаження на користувача. Є навіть програма для віртуальної стільниці, яку ви можете встановити зі Steam, щоб зробити саме це, але вона не доступна з коробки, а для встановлення стороннього програмного забезпечення потрібно перейти через Параметри, щоб увімкнути цей параметр.

Гра в ігри, безумовно, головна подія, і ця частина працює на диво добре. Відстеження голови неймовірно плавно у всіх іграх, які ми пробували, але позиціонування голови трохи більш вибагливе. У швидкому меню Oculus є кнопка для зміни положення в грі, і вона часто використовується на початку Eve: Valkyrie. В іграх, які рекомендують стояти або сидіти, це чітко зазначено, і плутанина цих двох - відмінний спосіб впасти або випробувати нудоту, але загальне враження фантастичне. Візуально Oculus поставив.

Рівень занурення - це саме те, що ми звикли очікувати від усіх демонстрацій, які ми мали досі з апаратним забезпеченням розробника, але включення навушників - це щось нове. Проста оббивка приховує, наскільки потужними є ці навушники, так як на перший погляд вони виглядають трохи дешево. Правильне розташування їх на вухах - відмінний спосіб відчути себе повністю зануреним у пристойний звук, але якщо ви вважаєте за краще використовувати навушники-вкладиші, ви, ймовірно, захочете змінити їх швидко.

Перехід від Oculus Rift Developer Kit до версії CV1 першої великої віртуальної гарнітури цього покоління був довгим і захоплюючим процесом. Існує не так багато можливостей спостерігати, як компанія і її перший продукт ростуть і змінюються з часом, і це саме те, що ми отримали з Oculus Rift, коли він перейшов від Kickstarter до стартеру тренда. Тепер, коли ми нарешті отримали деякий час з роздрібною версією цієї VR-гарнітури, набагато простіше оцінити подорож досі, і в той же час відчувати радість від аксесуарів і програмного забезпечення, які знаходяться на шляху до цієї гарнітури.

Image