Bethesda відкинула кілька пропозицій про екранізацію The Elder Scrolls і Fallout

Bethesda відкинула кілька пропозицій про екранізацію The Elder Scrolls і Fallout

На відміну від Ubisoft, Sony і Electronic Arts, компанія Bethesda Softworks не поспішає переносити свої знамениті серії на великі екрани. Чому видавець The Elder Scrolls, Fallout і Doom вже багато років поспіль відкидає пропозиції різних кіностудій, у бесіді з GameSpot розповів віце-президент з маркетингу і PR Піт Хайнс (Pete Hines).


Головна причина криється в побоюваннях за репутацію своїх ключових брендів: компанія не впевнена, що зможе отримати над створенням фільмів необхідний творчий контроль і простежити за їх якістю. Як приклад Хайнс навів невдалу кіноадаптацію Doom з Карлом Урбаном (Karl Urban) і Дуейном Джонсоном (Dwayne Johnson), що з'явилася в 2005 році. Bethesda не брала участі в роботі над картиною - ліцензію на серію вона придбала лише в 2009-му, одночасно з покупкою її батьківською компанією ZeniMax Media


студії id Software.

"Фільм за мотивами Doom, який я навіть не зміг подивитися повністю, показує цю серію зовсім не такою, якою вона, на мою думку, повинна бути, - сказав він. - Я хочу, щоб люди уявляли собі її такою, якою її описав виконавчий продюсер Марті Стреттон (Marty Stratton) на Ye3 і якою ми її бачимо. Ми витрачаємо чимало сил і енергії, щоб [надати розробникам повну творчу свободу] ".

"Чи хочете ви бачити [у фільмі] світ The Elder Scrolls таким, яким його представив Тодд Говард (Todd Howard) в Skyrim, або таким, яким його вирішив зробити якийсь кінорежисер, який вирішив, що картину потрібно витримати в дусі мюзиклу" Кішки "?" - так Хайнрежисер, що картину потрібно витримати в дусі мюзиклу "?

Bethesda має хороші відносини з впливовими представниками кіно- і телеіндустрії. До ради директорів ZeniMax Media входять Джеррі Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), президент телеканалу CBS Леслі Мунвес (Leslie Moonves), колишній генеральний директор кінокомпанії m Однак гарне розуміння керівниками особливостей сучасної кінопромисловості - якраз одна з причин того, чому Fallout і The Elder Scrolls досі не перетворилися на кінострічки.

Ще одна причина байдужості Bethesda до кіноіндустрії - впевненість її ключових співробітників у тому, що ігри - «найкраща форма розваг у світі». "Ми бачимо Bethesda Softworks як компанію, що розробляє відеоігри, - зазначив він. - Фільми і телесеріали - це зовсім інше. Ми не хочемо робити вигляд, ніби ми можемо бути ще й прекрасними телепродюсерами і кіновиробниками, - замість цього краще спробувати стати кращими в тій області, яку ми вибрали ".

Проте це не означає, що в майбутньому не з'явиться жодного фільму, заснованого на інтелектуальній власності Bethesda - такої можливості Хайнс не виключає.


 Насторожено до фільмів за мотивами відеоігор відноситься ще одна велика компанія - Rockstar Games. За сімнадцять років існування серія Grand Theft Auto, сукупні продажі ігор якої переступили 150-мільйонну позначку, так і не обзавелася екранізацією - і це навряд чи коли-небудь станеться. В одному з інтерв'ю 2013 року співзасновник і віце-президент Rockstar Games Ден Хаузер (Dan Houser) розповів, що компанія відкинула низку припущень від різних кінокомпаній через можливі ризики, пов'язані з якістю картини.

Image