Керівник The Last of Us вважає, що важливіше створювати ААА-ігри з нової інтелектуальної власності, а не ліцензій

Керівник The Last of Us вважає, що важливіше створювати ААА-ігри з нової інтелектуальної власності, а не ліцензій

Нещодавно стало відомо про те, що Disney уклала контракти з Bethesda Softworks і Ubisoft. Згідно з договорами, перша компанія випустить гру про Індіану Джонса, а друга створить проект у всесвіті «Зоряних воєн». Анонси цих новинок з натхненням сприйняв журналіст і засновник TGA Джефф Кейлі (Geoff Keighley). А ось керівник The Last of Us Брюс Стрейлі (Bruce Straley) заперечив йому, оскільки виступає за ААА-ігри з нової інтелектуальної власності.


В особистому мікроблозі Джефф Кейлі написав: "Кілька прекрасних студій створюють ігри за ліцензіями: Respawn працює над [продовженням] Jedi: Fallen Order, IO працює над 007, Machine/Bethesda займається проектом про Індіану Джонса, а Massive зайнята новинкою у всесвіті «Зоряних воєн». Яке поєднання студії та франшизи ви мрієте побачити одного разу? "


На повідомлення Джеффа Кейлі відповів Брюс Стрейлі: "Ніяку. Нам потрібні всі ці таланти і гроші, щоб сфокусуватися на створенні нового контенту, ігор з нової інтелектуальної власності та інновацій в ААА-сегменті ". Кейлі погодився із зауваженням керівника розробки The Last of Us, але зазначив, що і в проектах з ліцензій можна реалізовувати проривні ідеї.

Брюс Стрейлі в 2017 році покинув Naughty Dog після 18 років роботи, а на початку 2018-го він розповів про причини цього рішення.

Image