«Ми ще на стадії активної розробки»: творці Halo Infinite відреагували на критику

«Ми ще на стадії активної розробки»: творці Halo Infinite відреагували на критику

Halo Infinite певно не вразила шанувальників під час останньої демонстрації ігрового процесу. Основні претензії стосувалися графіки, яка, на думку багатьох, не тягне на наступне покоління. Керівник маркетингового відділу Xbox Аарон Грінберг (Aaron Greenberg) порадив подивитися демонстрацію в 4K і 60FPS, а Eurogamer проаналізувала технічні недоліки гри. Настав час і коментарів розробників. 


Нещодавно у журналістів WCCFTech була можливість взяти участь у сесії запитань і відповідей, і глава 343 Industries Studio Кріс Лі (Chris Lee) не став ухилятися від обговорення гарячої теми. Він також торкнувся поліпшень, внесених в аудіодвижок Halo Infinite, який використовує апаратні можливості Xbox Series X, щоб забезпечити більш захоплююче звукове оточення.


Кріс Лі: "Якщо говорити про графік, я сподіваюся, що люди скористаються можливістю оцінити нашу трансляцію в 4K. Вважаю, що в такому дозволі дійсно можна оцінити гру більш об'єктивно. Ми безумовно все ще сильно занурені в процес розробки, а у команди ще помітний простір для доробок і налаштувань, щоб повною мірою донести весь потенціал нашого оточення Halo Infinite до наших шанувальників в кінці цього року. Ми безумовно схвильовані амбітністю проекту, цією відкритою кампанією з можливість розширення, і подбаємо про те, щоб вона була відполірована і готова, коли фанати отримають її до цих зимових свят.

Демонстрація ігрового процесу - відмінний приклад того, як гра буде виконуватися на Xbox Series X: ви зможете запускати її з частотою 60 кадрів на секунду в роздільній здатності до 4K. Ми забезпечуємо найвищий рівень достовірності, який коли-небудь створювали. Ми отримали можливість більш ніж в 10 разів наростити кількість обчислень на піксель, ніж це було в Halo 5, що дозволяє нам створити таке оточення, яке відрізняється від усього, що було в Halo раніше. У Halo Infinite ми дійсно задіяли багато просунутих технологій візуалізації, а також величезну міць Xbox Series X.

Музика теж неймовірно важлива для Halo і наших фанатів, і я дуже радий, що після Курсіса Швейцера (Curtis Schweitzer), композитора, про якого ми говорили минулого року на E3, ми повинні оголосити нашого другого композитора - Гарета Кокера (Gareth Coker). І Гарет, і Куртіс виконали неймовірну роботу, і під час демонстрації ви змогли оцінити музику, над якою працював Гарет. Ми також модернізували наш звуковий движок, щоб створити нову акустичну систему і використовувати багато додаткової обчислювальної і потокової потужності Xbox Series X, щоб по-справжньому оточити гравця набагато більш реалістичним звучанням ".

Гра буде випущена ближче до кінця року на ПК з Windows 10, а також консолях Xbox One і Xbox Series X. Вона також буде доступна в день запуску для передплатників Xbox Game Pass.

Image