Реліз Obduction, духовної спадкоємиці Myst, відклали до серпня

Реліз Obduction, духовної спадкоємиці Myst, відклали до серпня

Американська студія Cyan, яка створила класичну серію Myst, планувала випустити свою нову пригодницьку гру Obduction наступного вівторка, 26 липня. Однак в останній момент розробники вирішили, що новинка не повною мірою відповідає їхнім уявленням про якісну гру, і перенесли реліз на місяць. Тепер прем'єра призначена на 22 серпня.


У блозі гри її продюсер Райан Важеха (Ryan Warzecha) вибачився перед вкладниками і пояснив причину відстрочки. "Останні тижні пролетіли непомітно, - написав він. - Ми працювали цілими днями без вихідних. Obduction стає все краще і краще. Але ми як і раніше не закінчили роботу над кількома системами, хоча вже повинні виправляти баги. Якби все працювало як треба, минулого тижня ми могли [затвердити реліз на 26 липня]. Наприкінці тижня ми зустрілися з нашим керівництвом і обговорили наявні варіанти. Ми могли б випустити гру, але одностайно зійшлися на тому, що якщо ми це зробимо, то не тому, що задоволені результатом, а тому що настав крайній термін. Ми дуже пишаємося Obduction і не дозволимо недолікам зіпсувати цю приголомшливу гру ".


"Скріплячи серце, але в той же час з деяким полегшенням ми говоримо про те, що до 22 серпня продовжимо займатися" шліфуванням "гри, - додав продюсер. Не вважайте це за виправдання, але ми розумінням, що нам варто точніше оцінювати терміни розробки. Це складно, тому вибачте нам ".

У попередньому оновленні блогу розробники прокоментували системні вимоги гри. Obduction досить стягувальна до апаратної частини: у рекомендованій конфігурації вказані процесор Intel i5-4590, 16 Гбайт оперативної пам'яті і відеокарта NVIDIA GTX 970 або AMD Radeon R9 290 з 4 Гбайт відеопам'яті. За словами Майка Догерри (Mike Dogherra), гра показує досить високу продуктивність і на графічних прискорювачах з 2 або 3 Гбайт відеопам'яті, але щоб повністю виключити проблему розривів зображення, краще обзавестися адаптером з 4 Гбайт відеопам'яті.

Також Догерра зазначив, що технічна складова гри спирається на особливості DirectX 11, але студія не виключає можливості реалізації підтримки дванадцятої версії API. Що стосується ОЗУ, то заявлені в мінімальних вимогах 8 Гбайт - дійсно нижня межа, оскільки на системах з 4 або 6 Гбайт пам'яті грі доводиться зберігати частину даних на жорсткому диску, постійні звернення до якого збільшують час завантажень і викликають «фризи».

Obduction була профінансована на Kickstarter у жовтні 2013 року. Понад 22 тис. користувачів пожертвували на розробку гри понад $1,3 млн. Проект все ще входить до списку з 25 найбільш фінансованих відеоігор сервісу, випереджаючи Divinity: Original Sin и Underworld Ascendant. Як і Myst, Obduction являє собою пригоду з виглядом від першої особи, в якій гравцям належить подорожувати за екзотичними світами і вирішувати головоломки.

Obduction створюється в ексклюзивній версії для PC (Windows і macOS). Гра буде підтримувати шолом віртуальної реальності Oculus Rift.

Image