Американська студія Cyan, яка створила класичну серію Myst, планувала випустити свою нову пригодницьку гру Obduction наступного вівторка, 26 липня. Однак в останній момент розробники вирішили, що новинка не повною мірою відповідає їхнім уявленням про якісну гру, і перенесли реліз на місяць. Тепер прем'єра призначена на 22 серпня.
У блозі гри її продюсер Райан Важеха (Ryan Warzecha) вибачився перед вкладниками і пояснив причину відстрочки. "Останні тижні пролетіли непомітно, - написав він. - Ми працювали цілими днями без вихідних. Obduction стає все краще і краще. Але ми як і раніше не закінчили роботу над кількома системами, хоча вже повинні виправляти баги. Якби все працювало як треба, минулого тижня ми могли [затвердити реліз на 26 липня]. Наприкінці тижня ми зустрілися з нашим керівництвом і обговорили наявні варіанти. Ми могли б випустити гру, але одностайно зійшлися на тому, що якщо ми це зробимо, то не тому, що задоволені результатом, а тому що настав крайній термін. Ми дуже пишаємося Obduction і не дозволимо недолікам зіпсувати цю приголомшливу гру ".
"Скріплячи серце, але в той же час з деяким полегшенням ми говоримо про те, що до 22 серпня продовжимо займатися" шліфуванням "гри, - додав продюсер. Не вважайте це за виправдання, але ми розумінням, що нам варто точніше оцінювати терміни розробки. Це складно, тому вибачте нам ".
У попередньому оновленні блогу розробники прокоментували системні вимоги гри. Obduction досить стягувальна до апаратної частини: у рекомендованій конфігурації вказані процесор Intel i5-4590, 16 Гбайт оперативної пам'яті і відеокарта NVIDIA GTX 970 або AMD Radeon R9 290 з 4 Гбайт відеопам'яті. За словами Майка Догерри (Mike Dogherra), гра показує досить високу продуктивність і на графічних прискорювачах з 2 або 3 Гбайт відеопам'яті, але щоб повністю виключити проблему розривів зображення, краще обзавестися адаптером з 4 Гбайт відеопам'яті.
Також Догерра зазначив, що технічна складова гри спирається на особливості DirectX 11, але студія не виключає можливості реалізації підтримки дванадцятої версії API. Що стосується ОЗУ, то заявлені в мінімальних вимогах 8 Гбайт - дійсно нижня межа, оскільки на системах з 4 або 6 Гбайт пам'яті грі доводиться зберігати частину даних на жорсткому диску, постійні звернення до якого збільшують час завантажень і викликають «фризи».
Obduction була профінансована на Kickstarter у жовтні 2013 року. Понад 22 тис. користувачів пожертвували на розробку гри понад $1,3 млн. Проект все ще входить до списку з 25 найбільш фінансованих відеоігор сервісу, випереджаючи Divinity: Original Sin и Underworld Ascendant. Як і Myst, Obduction являє собою пригоду з виглядом від першої особи, в якій гравцям належить подорожувати за екзотичними світами і вирішувати головоломки.
Obduction створюється в ексклюзивній версії для PC (Windows і macOS). Гра буде підтримувати шолом віртуальної реальності Oculus Rift.