Студія-розробник Control підбила підсумки 2020 року - найуспішнішого у своїй історії

Студія-розробник Control підбила підсумки 2020 року - найуспішнішого у своїй історії

Фінська студія Remedy Entertainment на своєму офіційному сайті підвела фінансові підсумки на подив прибуткового 2020 року, за який не встигла випустити жодної нової гри.


Минулий рік пройшов для Remedy Entertainment під знаком підтримки Control: гра отримала два сюжетних доповнення і вийшла на нових для себе платформах (Steam, GOG, Switch) і сервісах (Luna, Xbox Game Pass).


За словами гендиректора Remedy Entertainment Теро Віртали (Tero Virtala), Control продовжує успішно продаватися - листопад 2020 року став для проекту кращим з точки зору цифрових продажів.

Control дебютувала на PC (Epic Games Store), PS4 і Xbox One в серпні 2019 року, а в лютому 2021-го дісталася до PS5, Xbox Series X і S. За минулий з початкового релізу час гра встигла розійтися по світу в кількості 

Незважаючи на відсутність нових релізів, виручка Remedy Entertainment за звітний період склала 41,1 млн (майже на 30% більше, ніж у 2019 році), а операційний прибуток досяг 13,2 млн (+ 32,2%) - це кращі показники в історії студії.

Загалом протягом 2020 року Remedy Entertainment працювала над 15 різними проектами. Серед них: дві фінансовані Epic Games ігри (близько 100 осіб), умовно-безкоштовна Vanguard і сюжетна кампанія CrossfireX.

До 2025 року студія має намір випустити «кілька успішних ігор і як мінімум один великий хіт», а також обзавестися «щонайменше трьома успішними і зростаючими ігровими брендами з довгостроковим потенціалом».

Image