Thimbleweed Park від авторів Monkey Island вийде на iOS і Android

Thimbleweed Park від авторів Monkey Island вийде на iOS і Android

Творці Maniac Mansion і Monkey Island зібрали необхідні $375 тис. на свою ретро-пригоду Thimbleweed Park всього за тиждень, і після цього збори продовжували активно рости. Kickstarter-кампанія завершилася на позначці $626,25 тис. - цієї суми вистачить, щоб повністю озвучити діалоги в грі і випустити її на пристроях з Android і iOS.


Загалом у фінансуванні гри взяли участь понад 15,6 тис. гравців. Рон Гілберт (Ron Gilbert) і Гері Уїннік (Gary Winnick) подякували жертводавцям за несподівано високу активність і підтримку. "Thimbleweed Park була дуже тепло прийнята гравцями, - написали розробники на офіційній Kickstarter-сторінці проекту. - Чи хочуть геймери гру з пікселізованою графікою? Чи хочуть вони класичну пригоду формату point-and-click з хитромудрими головоломками? У нас стільки питань, але, здається, ми вже отримали на них відповіді ".


Також розробники повідомили, що 2 січня за адресою thimbleweedpark.com запрацює офіційний блог Thimbleweed Park, в якому вони будуть щотижня розповідати про прогрес розробки. Зараз на цьому ресурсі можна знайти лише кілька зображень і форму для оформлення попереднього замовлення гри. 

Thimbleweed Park досягла всіх трьох додаткових цілей, які встановили розробники. Перша з них ($425 тис.) - переклад гри німецькою, іспанською, французькою, італійською та деякими іншими мовами, на вибір яких вплинуть прохання вкладників. Досягнення $525 тис. гарантує повне озвучення всіх діалогів англійською мовою. Нарешті, завдяки подоланню 625-тисячного рубежу розробники зможуть випустити гру на пристроях під управлінням Android і iOS. 

Thimbleweed Park - духовна спадкоємиця пригоди Maniac Mansion 1987 року випуску, який вважається прабатьком усіх квестів LucasArts. Вона в усьому наслідує ігри того часу - і в графічному рішенні, і в механіці головоломок, і в управлінні. Випустивши таку, здавалося б, недоречну на сучасному ринку гру, Гілберт і Уїннік хочуть повернути гравців на 27 років назад і подарувати їм ті ж відчуття, які в них пробуджували традиційні point-and-click квести.

Розробкою гри займається невеликий колектив, до якого, крім Гілберта і Вінника, входять художник, програміст, композитор і тестувальники. Загальний час розробки імовірно складе 18 місяців. 18% від усієї зібраної суми відійде Kickstarter і Amazon, 12% автори витратять на нагороди вкладникам, 6% - на сплату податків, 5% - на проведення тестування, 4% - на створення звукового супроводу, а решта 63% будуть вкладені в створення коду і візуальної складової Thimbleweed Park.

Якщо розробка буде просуватися за наміченим планом, Thimbleweed Park вийде в серпні 2016 року. Крім апаратів на базі iOS і Android, гру випустять у версіях для Windows, Mac OS і Linux.

Image