Valve розповіла про коротке життя Left 4 Dead 3 - це був тестовий проект для Source 2

Valve розповіла про коротке життя Left 4 Dead 3 - це був тестовий проект для Source 2

У січні цього року Valve спростувала чутки про розробку Left 4 Dead 3, заявивши, що не працює над серією вже кілька років. Ніяких подробиць компанія не повідомила, і шанувальники продовжували гадати, що ж відбувалося з франшизою до цього. З нагоди релізу Half-Life: Alyx розробники дали безліч інтерв'ю, в одному з яких розкрили секрет скріншотів, які втекли в 2014 році. 


У січні 2014 року один з користувачів форуму NeoGAF опублікував скріншоти презентації, на яких була представлена карта Plantation House з Left 4 Dead 2 на движку Source 2. Тоді журналісти і гравці припустили, що вона призначена для внутрішніх демонстрацій або тестувань, але деякі вирішили, що Valve готує Left 4 Dead 3 або ремейк другої частини. 


У недавній бесіді з IGN програміст і геймдизайнер Valve Робін Вокер (Robin Walker) підтвердив, що кілька років тому компанія в якомусь сенсі працювала над Left 4 Dead 3. Однак це була не повноцінна гра, а проект, що використовувався в рамках розробки Source 2. 

"Ми використовували фрагменти карти з Left 4 Dead, коли почали працювати над геометрією рівнів Source 2, - пояснив він. - Дещо з цього виявилося в Мережі. Це був тест рендера, але люди подумали, що ми працюємо над новою Left 4 Dead ".

За словами програміста, за час розробки Source 2 з'явилося безліч таких експериментальних проектів. Деякі з них створювалися за мотивами серій, нові частини яких могли взяти за основу движок другого покоління. Лише тому серед них виявилася Left 4 Dead. "Жоден з цих проектів не дійшов до стадії, коли команді розробників доручили б створити на його основі повноцінний продукт, - зазначив. - Це були просто інструменти, що допомагають розвивати Source 2 ".

Вокер розповів, що зі створенням движку завжди пов'язані величезні складнощі. Технології повинні розроблятися з урахуванням ігор, які будуть на них працювати, але разом з тим неможливо зрозуміти, на що здатний движок, поки він не готовий. У випадку з оригінальною Half-Life компанії пощастило. Так чи інакше, після випуску ще однієї або двох ігор на базі тієї ж технології геймери вимагатимуть чогось нового, і розробникам доведеться робити новий движок, зазначив програміст.

В інтерв'ю Kotaku Вокер підкреслив, що головним завданням Valve було об'єднати в нових проектах технологічний прорив і свіжі художні рішення. С Half-Life: Episode Three і Portal нічого не вийшло: для першої не знайшлося дійсно цікавих ідей, а друга, яку хотіли перенести в VR, виявилася невідповідною для такого формату. Домогтися мети вдалося тільки з Half-Life. 

У лютому 2017 року голова Valve Гейб Ньюелл (Gabe Newell) повідомив, що компанія працює над трьома великими VR-іграми. За чутками, однією з них повинна була стати нова Left 4 Dead, проте зараз гра не знаходиться в розробці ні в якому вигляді. Більш того, активна робота над двома проектами, що залишилися, не ведеться, про що дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer) днями розповів ресурсу Upload VR.


Прем'єра Half-Life: Alyx відбулася 23 березня. Максимальна кількість одночасних гравців у Steam вже перевищила 40 тисяч, а в Twitch на момент релізу гра лідирувала за кількістю глядачів (понад 300 тисяч). Шутер набрав 92 зі 100 можливих балів на Metacritic, випередивши DOOM Eternal, а в Steam він має «вкрай позитивні» відгуки (всього залишено понад 4,5 тисячі рецензій).   

Image