PC-версія Detroit: Become Human буде використовувати Vulkan і «полетить» тільки на 8 Гбайт відеопам'яті

PC-версія Detroit: Become Human буде використовувати Vulkan і «полетить» тільки на 8 Гбайт відеопам'яті

У рамках заходу Game Developers Conference 2019, що відбувся минулого тижня в Сан-Франциско, компанія Epic Games оголосила про безліч ексклюзивних угод з розробниками і видавцями. Найбільш несподівана з них стосується проектів французької студії Quantic Dream: в Epic Games Store вийдуть інтерактивні драми Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls і Heavy Rain, розроблені спеціально для консолей Sony. Системні вимоги, опубліковані на сторінках ігор у магазині, можуть викликати ще більше здивування.       


 Для всіх трьох ігор вимоги ідентичні, хоча Heavy Rain вийшла в 2010 році, Beyond: Two Souls - в 2013-му, а Detroit: Become Human - у 2018-му. Можливо, це помилка співробітників Epic Games або сторони, що надала цю інформацію, але гравці дотримуються думки, що розробники просто вирішили не вкладати ресурси в оптимізацію. Для всіх ігор рекомендується відеокарта рівня NVIDIA GeForce GTX 1080 з обсягом відеопам'яті не менше 8 Гбайт, процесор не гірше Intel Core i7-2700K і 12 Гбайт оперативної пам'яті. Ще один цікавий момент полягає в тому, що Detroit: Become Human отримає підтримку API Vulkan, а не DirectX 11 або DirectX 12.


Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: 64-розрядна Windows 7;
  • процесор: Intel Core i5-2400 c тактовою частотою 3,4 ГГц;
  • відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 або аналогічна з 2 Гбайт відеопам'яті;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • графічний API: Vulkan.

Рекомендовані системні вимоги:

  • ОС: 64-розрядна Windows 10;
  • процесор: Intel Core i7-2700K або аналогічний;
  • відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 або аналогічна з 8 Гбайт відеопам'яті;
  • ОЗУ: 12 Гбайт;
  • графічний API: Vulkan.

  Таким чином, гра, що з'явилася в травні минулого року, за частиною рекомендованих системних вимог в цілому не поступається ресурсомістким проектам 2019-го (а в чомусь навіть перевершує їх). Наприклад, для високих графічних налаштувань і 60 кадрів/с в Metro Exodus радять 8 Гбайт оперативної пам'яті (хоча до обсягу відеопам'яті вимога та ж - 8 Гбайт). Інші великі релізи останніх місяців ще менш стягувальні: так, щоб пограти в Sekiro: Shadows Die Twice на високих установках, вистачить і NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD Radeon RX 570, Intel Core i5-2500K і 8 Гбайт ОЗУ. Ремейку Resident Evil 2 і Devil May Cry 5 теж достатньо 8 Гбайт оперативної пам'яті, хоча вони більш вимогливі до процесора (а другий потрібен той же обсяг відеопам'яті). Far Cry: New Dawn обходиться 4 Гбайт відеопам'яті (втім, вона використовує той же движок, що і торішня Far Cry 5). Для Tom Clancy's The Division 2 радяться NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD Radeon RX 480 і знову ж таки 8 Гбайт ОЗУ (але процесор потрібен більш потужний).   

Хоча анонси для багатьох стали раптовістю, про намір Quantic Dream перейти на мультиплатформу стало відомо ще на початку року. У січні вона повідомила про отримання інвестицій від китайської NetEase. Тоді один з керівників студії Гійом де Фондом'є (Guillaume de Fondaumicere) заявив, що розробники планують випустити свої майбутні проекти на декількох системах, давши зрозуміти, що термін ексклюзивної угоди з Sony закінчується.

PC-версії Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls і Heavy Rain вийдуть в 2019 році (більш точні дати поки не названі). Як очікується, через рік всі три гри стануть доступні в Steam.

Image