Опубліковано перший геймплейний ролик HD-ремейка Outcast

Опубліковано перший геймплейний ролик HD-ремейка Outcast

За два тижні до закінчення Kickstarter-кампанії розробники зі студії Fresh3D нарешті дозволили поглянути на дійсний ігровий процес пригодницького екшену Outcast Reboot HD. Цим відеороликом розробники сподіваються переконати геймерів у серйозності своїх намірів і підвищити активність зборів - фінансування, на жаль, просувається не настільки успішно.


 Семихвилинний ролик містить фрагмент проходження забудованої храмами області Шамазаар (Shamazaar) з дуже раннього прототипу ремейку. Настільки раннього, що в ньому використовуються деякі текстури і модель головного героя з оригінальної гри 1999 року, абсолютно не відповідає сучасним стандартам. Але розробники застерігають від поспішних висновків - фінальна версія, за їхніми словами, обов'язково порадує око. Втім, у такого недосконалого виконання є свої плюси: трейлер відмінно передає атмосферу старої Outcast і здатний допомогти незнайомим з нею гравцям скласти уявлення про цей культовий екшен, який колись запропонував безпрецедентну свободу пересування.


У релізному варіанті, за обіцянкою авторів, з'являться високодеталізовані моделі персонажів з якісною лицьовою анімацією, модернізований фізичний движок, а також вибухи і погодні ефекти. Крім того, розробники планують поліпшити оригінальну ШІ-систему GAIA, що визначає поведінку ворогів героя - солдатів Фе Рана (Fae Rhan). Однак ефекти DirectX 11 і просунуту постобробку розробники готові забезпечити тільки в тому випадку, якщо проект збере $950 тис. 

Події Outcast розгортаються на планеті Адельфа (Adelpha) в паралельному вимірі. Протагоніст, колишній спецпризначенець Каттер Слейд (Cutter Slade), потрапляє туди під час виконання місії захисту вчених і екзобіологів, які намагаються полагодити відправлений у цей всесвіт дослідницький зонд. Однак після прибуття Каттер втрачає зв'язок з ученими і мимоволі стає месією місцевих жителів - Улюкаєм (Ulukai). Йому належить дослідити шість світів - засніжений Ранзаар (Ranzaar), храмовий Шамазаар (Shamazaar), міський Таланзаар (Talanzaar), болотистий Окасанкаар (Okasankaar), гористий Мотазаар (Motazaar

Створенням ремейку займаються колишні співробітники нині закритої студії Appeal, стараннями якої на світ з'явився оригінал. В її основу покладено абсолютно новий движок, Fresh Engine, а виконуватися вона буде в роздільній здатності 1080р при 60 к/с. Розробники мають намір не тільки осучаснити гру у візуальному плані, а й переробити інтерфейс і управління, а також записати нові симфонічні композиції і озвучити персонажів англійською, німецькою та французькою.

До теперішнього моменту геймери пожертвували на користь проекту $225 тис., і якщо до кінця кампанії темпи зборів не підвищаться, позитивний результат малоймовірний. Якщо авторам все ж вдасться отримати необхідні $600 тис., ремейк з'явиться в жовтні 2015 року в ексклюзивній версії для PC.

Image